C# on arendajate unistus. Aastal C# programmeerimiskeele stringid on märkide kogum, mis tähistab koodiskriptis teksti. String võib olla erimärk, jutumärke sisaldavad laused või isegi sõna.
Stringimuutuja on muutuja, millel pole ühtki või mitut märki, nagu tähed, numbrid, komad, tühikud jne. Järgnev on stringimuutuja koodi näide:

See on järgmine väljund ülaltoodud stringikoodile:

Stringi muutujat saab deklareerida kahel viisil:
- Koos Süsteem. String klass
- The string märksõna
Programm C# võimaldab salvestada stringi andmetüübi jaoks uut salvestusruumi.
Võimalik, et peate oma stringis kasutama kaldkriipsu. See artikkel sisaldab soovituslikke samme, kuidas kirjutada C#-s stringi üks kaldkriips.
Sisukord
- Meetodid C#-s stringi ühe kaldkriipsu kirjutamiseks
- Staatiline meetod 1: kaldkriipsu kasutamine iseenesest
- Staatiline 2. meetod: tee kasutamine. Kombineeri viis
- Korduma kippuvad küsimused
- Soovitatavad artiklid
Meetodid sisse kuidas kirjutada C#-s stringi üks tagasi kaldkriips
Staatiline meetod 1: kaldkriipsu kasutamine iseenesest
Kaldkriipsu () kasutatakse stringi paojärjestuse loomiseks, mis tähendab, et see on paomärk. Seda saab kasutada uute ridade ( ), tabeldusmärkide ( ) või jutumärkide () algatamiseks stringis.
Kui soovite stringi programmeerimisel kasutada kaldkriipsu, on teil kaks võimalust:
Escape jada on stringimärkide kogum, mis tähistab kõike peale iseenda, kui see asetatakse koodi stringliteraali sisse. Põgenemisjärjestusi saab tõlkida teiseks stringijadaks. Kui stringis tehakse vigu, näete paotatud jada viga.
Staatiline 2. meetod: tee kasutamine. Kombineeri viis
Klassil Path on palju väärtuslikke meetodeid tee, laiendite ja failinimedega stringi käsitlemiseks. Tee võib vältida tavalisi vigu, mida me stringi kodeerimisel teeme.
Selle asemel, et luua teenimesid stringi aheldamiseks, on the Tee. Kombineeri lahendused võivad täita teie stringide täitmist.
|_+_|Stringi tee klass võimaldab koodi hõlpsasti üle kanda ja operatsioonisüsteemide vahel toimida. Näiteks kasutate stringina Windowsis ja / Linuxis.
Saate kasutada nimeruumi, kui te ei saa seda juhtida.
Näide 1
See stringi skripti näide on lihtne string:
|_+_|Näide 2
Järgmine stringi skript on näide.
|_+_|Tee saab kopeerida ja kleepida stringi skripti.
Näide 3
|_+_|Väljund oleks järgmine:
|_+_|Topeltjutumärkide lisamine jutumärgiga stringi @ on kahekordistunud.
Näide 4
|_+_|Järgmine väljund on:
|_+_|Teisel stringireal on vähe erinevusi. Kehtetu string, stringi tekst on viga, mida võite näha, kui stringis tehakse viga.
Märge: Kui mõni stringide rida sisaldab oma stringide järjestuses valet tekstitüüpi, kuvatakse teile stringi viga. Enne stringfaili salvestamist otsige tekstist võimalike vigade otsimiseks võrgukonsooli ja seejärel käivitage stringi skripti kompileerimiskonsooliga test.
Nii kirjutate C-s stringi ühe kaldkriipsu.
Vaadake meie C++ õpetus algajatele.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas kirjutada stringidesse kaldkriipsu?
C# jaoks on stringi kaldkriipsude kirjutamiseks kaks võimalust. Võite kirjutada kaldkriipsu nii, nagu see on, või kasutada teed. Ühendage viise stringides.
Mis on sõnasõnaline stringliteraal C# konsoolis?
Sõnasõnaline stringliteraal on @-märgiga loodud erimärk. String võib sisaldada @-märki, kahekordseid jutumärke, mitte ühtegi või mitut märki ja lõpumärki. @Pizza ja @Hello on näited sõnasõnalisest stringist.